Sofia's 6. Geburtstag

  1. Polly Schlottermotz

    Potzblitz! Seit Polly den neuen Eckzahn hat, weiß sie von einem lange gehüteten Familiengeheimnis - und das stellt ihr Leben ganz schön auf den Kopf! Es ist zwar super, dass sie plötzlich den fiesen Marvin wie einen Pillepallepopel durch die Luft schnipsen kann, trotzdem ist da diese Prüfung vor dem Siebenschläferrat, die sie erst bestehen muss, bevor sie wieder bei ihrer Familie leben darf. Und so verlässt Polly schweren Herzens ihr geliebtes Zuhause, um sich bei Tante Winnie auf die Prüfung vorzubereiten. Zum Glück gibt es den sprechenden Fledermäuserich Adlerauge. Der ist zwar blind wie ein Maulwurf, öffnet Polly aber die Augen: Manchmal ist es ziemlich cool, ein bisschen anders zu sein ...
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  2. Wurde gekauft!

    Conni in der Schule - Alles für die Vorschule

    Von Conni gibt es schon zahlreiche, sehr beliebte Hefte für die Vorschule. Schon über 1 Millionen Conni-Vorschulhefte wurden gekauft. Nun gibt es zum ersten mal einen dicken Conni-Vorschul-Sammelband, der die besten und wichtigsten Spiele und Übungen für die Vorschulzeit zusammenfasst. - Mit motorischen Übungen für die Kinderhand - Linien, Kreise, Buchstaben und Zahlen schreiben - Beobachten, Ordnen, Verstehen - Von Lehrern geprüft
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  3. Wurde gekauft!

    Die Maus, Unterwegs in Deutschland

    Es ist Ferienzeit. Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und möchte Deutschland erkunden. Hilf ihr bei der Planung und reise mit! Tüftle eine Route aus, um die gewünschten Städte zu erreichen. Mit etwas Würfelglück erreichst du als erster deine Ziele. Unterwegs gibt es viel zu entdecken: Durch die kniffeligen Fragen des Quizspiels erfährst du Wissenswertes über die unterschiedlichen Regionen Deutschlands. Beim zweiten Spiel auf der Rückseite, das auf dem Memoprinzip basiert, lernen jüngere Kinder ab 5 Jahren die Bundesländer und ihre Hauptstädte kennen. Gute Reise!
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  4. Wurde gekauft!

    tiptoi® Deutschland

    Mit tiptoi® Deutschland entdecken. Durch das Verorten von Städten, Flüssen, Gebirgen, Regionen und das Lesen von topografischen und politischen Karten helfen die Kinder mit, einen spannenden Kriminalfall zu lösen. Funktioniert nur mit tiptoi® Stift.
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  5. Wurde gekauft!

    Erzi Eier, braun, im Karton

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  12. MUSTERKIND Coffee & Cake Box - Vanilla

    Herzlich Willkommen in deinem Lieblings-Café. In sanften Farben gehalten und besonders liebevoll gestaltet – hier macht das Zubereiten und Verkaufen von Leckereien & Kaffee besonders viel Freude. Diese wunderschöne Box mit Zubehör kann allein bespielt oder als Ergänzung für Kaufladen & Spielküche genutzt werden. Dank der praktischen Tragegriffe kann sie leicht transportiert werden. Ausstattung und Produkteigenschaften: geräumige Verkaufs-Box mit Acrylglasfront vorn und Öffnung hinten, sowie seitlichen Tragegriffen & schickem Print; zum Zubehör gehören: 6 Donuts; 6 Muffins; 9 Kekse; 3 Keksdosen inkl. abnehmbarem Deckel; 3 Kaffeebecher; 1 Zange
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  13. Entdecke die Welt

    Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden ein, unsere Erde zu entdecken. Die Spieler vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und suchen die Orte der abgebildeten Motive. Bei diesem Geografiespiel legen die Kinder quadratische Plättchen auf die passende Stelle des Spielplans. Wer es schafft eines der landestypischen Motive zu vervollständigen, bekommt einen Punkt.
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  14. »Schule!«, schreit der Frieder, und die Oma, die kommt mit

    Frieder wünscht sich nichts sehnlicher, als endlich ein Schulkind zu sein. Aber als dann der große Tag da ist, läuft leider nichts so, wie er es erwartet hat. Erst bekleckert er beim Frühstück seine schönen neuen Anziehsachen, dann findet er die Schultüte nicht und dann ... Warum bloß ist die Schultür verschlossen? Da kullern Tränen, Aber wie gut, dass der Frieder sich auf seine Oma verlassen kann, denn mit ihr wird es dann doch noch der wunderbarste erste Schultag, den man sich nur vorstellen kann!
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  15. Wurde gekauft!

    Djeco Kartenhalter

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  16. Herbst im Holunderweg

    Ida, Lennart, Ella, Malte und Bruno sind Freunde und wohnen alle im selben Haus: im Holunderweg 7. Jetzt freuen sie sich auf den Herbst: Sie lassen Drachen steigen und sammeln Kastanien, retten ein verlassenes Igelkind vor dem Verhungern und stürzen sich begeistert in die Vorbereitungen für den Martinsumzug. Alles, was die Herbstzeit schön und spannend macht, finden Kinder in diesen turbulenten Geschichten.
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  17. Conni und die verflixte 13

    Conni ist nicht abergläubisch. Zwar findet das Vorsprechen in der Theater-AG an einem Freitag, dem Dreizehnten statt. Und Anna macht deswegen alle verrückt. Aber Conni ist sich sicher, dass da gar nichts schiefgehen kann. Dann häufen sich seltsame Zwischenfälle. Ist die Dreizehn vielleicht doch eine Unglückszahl?
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  18. Wurde gekauft!

    Conni und die Detektive

    Aufregung an Connis Schule: Erst verschwinden Annas neue Turnschuhe, dann wird Geld gestohlen! Das ist ein Fall für Conni und ihre Freunde. Aber wie sollen sie den Dieb erwischen? Die Detektive stellen ihm eine Falle ...
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  19. Wurde gekauft!

    Conni und das ganz spezielle Weihnachtsfest

    Nur noch wenige Tage bis Heiligabend. Conni freut sich schon auf Weihnachten. Doch bei Familie Klawitter herrscht nicht gerade Weihnachtsstimmung: Alles geht schief! Nichts läuft so, wie geplant! Aber dann stellt Conni fest, dass so ein ganz spezielles Weihnachtsfest auch sehr schön sein kann.
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  20. Petronella Apfelmus - Verhext und festgeklebt: Band 1

    Band 1 einer neuen Serie: Die kleine Hexe Petronella Apfelmus wohnt im Garten einer alten Mühle. Hier hat sie es sich in einem Apfel richtig gemütlich gemacht. Doch eines Tages zieht Familie Kuchenbrand mit ihren zwei Kindern in das Haus ein - vorbei ist es mit der Ruhe! Anfangs versucht die Hexe, die neuen Mieter zu vergraulen. Doch dann entdecken Lea und Luis die magische Strickleiter, die zu Petronellas Apfel führt, und stehen plötzlich mitten in ihrem Häuschen. Schnell merkt Petronella, dass die beiden schwer in Ordnung sind. Schon bald können die Kinder die tatkräftige Hexenhilfe ihrer neuen Freundin bestens gebrauchen: Ein Kuchenbackwettbewerb steht an, den Lea und Luis unbedingt gewinnen wollen. Und mit Petronellas Hilfe stehen die Chancen gar nicht so schlecht ...
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  21. Magnet-Spaß, Experimente und Forschung

    Spielerisch die Welt der Magnete entdecken. Wer ist der beste Magnet-Angler? Können Magnete Bilder malen? Wer besteht die Magnet-Fahrprüfung? In spielerischen Versuchen können die Eigenschaften von Magneten anschaulich erlebt und gelernt werden. Das Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive Experimente machen die Kinder neugierig auf die Welt, die sie erwartet. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, so dass das Experimentieren auch ohne Lesekenntnisse möglich ist.
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  22. Wurde gekauft!

    Ring der Magier

    Wuschhh! Wie ein Lichtblitz saust der magische Ring durch den geheimnisvollen Steinkreis. Die drei Magier Vicky, Conrad und Mila sind schon ganz aufgeregt, denn es gilt eine wichtige Prüfung abzulegen, den Ringzauber! Dafür benötigen drei Magier jedoch die wertvolle Kristallkraft des Steinkreises, da nur sie den eigenwilligen Ring bändigen kann ? Helft den Zauberlehrlingen bei der magischen Prüfung und schnippt mit etwas Glück und Geschick den Ring zu den gesuchten Kristallen. Wer beherrscht den Ringzauber wohl als Erster?
    € 28,99
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  23. Rechen-Kapitän: Schiff AHOI mit den Zahlen von 1-20

    Wer mit Kindern spielerisch einfache Rechenaufgaben mit den Zahlen von 1 bis 20 üben möchte, der hat mit dem Lernspiel "Rechenkapitän" einen schönen Ausgangspunkt. Bei diesem Spiel geht es um die Beladung von unterschiedlich großen Schiffen und Lagerhäusern mit verschiedenen Warensorten, so dass die Zahlengrößen gut optisch erfasst werden können. In mehreren Schwierigkeitsgraden kann man sich so mit Kindern ab der ersten Schulklasse gut beschäftigen und ganz nebenbei auch den Umgang mit den Zahlen üben. Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Bei „Rechen-Kapitän“ ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die Kinder lernen die Schiffe zunächst kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Für ältere Spieler gibt es weitere Schwierigkeitsgrade, z.B. einen Würfel mit Aktionssymbolen oder unterschiedliche Warensorten und Lagerhallen. Unsere jüngeren Echtkind-Spieletester hatten in diesem Rahmen auch ihre ganz eigene Freude, wenn sie beim Be- oder Entladen tüchtig mithelfen durften. Bei dem mit dem renommierten "Siel Gut" - Siegel ausgezeichneten Lernspiel ist logisches Denken und strategisches Vorgehen gefragt, denn der Schiffskapitän möchte nicht allzu oft hin und her fahren.
    € 11,90
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  24. Kommissar Gordon - Der erste Fall

    Kommissar Gordon mochte keine furchtbaren Dinge. Was er mochte, waren ein wärmendes Feuer, eine Tasse Tee und Muffins, gerne mit Johannisbeermarmelade. Im Wald wurden Unmengen Nüsse gestohlen. Der berühmte Kommissar Gordon - der Schrecken aller Diebe - nimmt sich des Falles an. Also steht er im eiskalten Schnee und bewacht das Loch, aus dem die Nüsse entwendet wurden. Ausgerechnet er, der eigentlich am besten ist, wenn er zuhören, nachdenken und stempeln kann. Und der sich meistens nach Tee und Muffins in der warmen Polizeistation sehnt. Kommissar Gordon ist zwar brillant, aber auch schon sehr, sehr alt. Wenn er doch nur eine kleine, schnelle, schlaue Polizeiassistentin hätte. Dann könnten sie zusammen diesen schwersten aller Fälle lösen ...
    € 11,95
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  25. Mehr von uns Kindern aus Bullerbü

    In Bullerbü ist es das ganze Jahr über schön. Nach Weihnachten kommt Silvester, und dann ist bald auch schon wieder Ostern! Die Kinder aus Bullerbü haben niemals Langeweile: Sie bauen Schneeburhuh, spielen Seeräuber oder gehen auf Schatzsuche. Und im Sommer belausche den Wassergeist. Katrin Engelking fängt die Kinderidylle in wunderschönen, liebevollen Bildern ein.
    € 14,00
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  26. Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer

    Jim Knopf ist ein kleiner schwarzer Junge, der auf der winzigen Insel Lummerland lebt. Und irgendwann ist die Insel zu klein. Also muß jemand gehen, beschließt König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte. Aber soll das ausgerechnet Emma sein, die Lokomotive von Jims bestem Freund Lukas? Das kann Jim nicht zulassen. Gemeinsam mit Lukas und Emma verläßt er die Insel und macht sich auf zum großen Abenteuer, mit Scheinriesen, Halbdrachen und vielen anderen außergewöhnlichen Wesen. Aber werden sie auch eine Lösung für die Rückkehr nach Lummerland finden?
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  27. Wurde gekauft!

    Die kleine Hexe

    Die kleine Hexe ist leider erst 127 Jahre alt und wird deshalb von den großen Hexen noch nicht für voll genommen. Da sie nun keine große Hexe ist, will sie wenigstens eine gute sein. Mit diesem Entschluss beginnt ein aufregender Wirbel.
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  28. Ballett: Mit anderen Augen

    Eintauchen in die faszinierende Welt des Balletts! Dieses Sachbilderbuch aus der Reihe "Rundherum & Mittendrin" führt seine Leser durch den spannenden Alltag einer Ballettkompanie: Wie bereitet sich eine Ballerina auf ihren großen Auftritt vor? Was geschieht eigentlich in der Maske? Und wer sorgt dafür, dass eine Aufführung reibungslos klappt? Hier lernen Kinder ab 5 Jahren das Ballett durch außergewöhnliche Perspektiven kennen - Bühne frei für "Schwanensee"...
    € 12,99
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